Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Elixiergolem

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem
Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Barbarenfass
Elixiergolem
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Fledermäuse Elixiergolem Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Megaritter
Eismagier
Elixiergolem Barbarenfass
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Fledermäuse
Barbarenfass Eismagier Megaritter
Elixiergolem
Barbarenfass
Fledermäuse Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Eismagier Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Prinzessin Eismagier
Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Barbarenfass Eismagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Eismagier
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Eismagier Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Fledermäuse
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Eismagier
Barbarenfass
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns