Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Megaritter Lavahund Goldener Ritter Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Königsriese Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Königsriese Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

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