Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Tesla Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Banditin Tesla Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Banditin
Tesla
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Hexe Banditin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Prinzessin Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Tesla Walküre Banditin Megaritter
Tesla
Fledermäuse Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Tesla Hexe Prinzessin Banditin
Koboldfass
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Prinzessin
Tesla Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Banditin Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Tesla Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Tesla Hexe Prinzessin
Tesla Walküre Banditin Megaritter
Tesla Hexe Prinzessin
Tesla Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Tesla Prinzessin Banditin Megaritter
Tesla Fledermäuse Hexe Prinzessin
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe Prinzessin
Tesla Banditin Megaritter
Tesla Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Tesla Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin
Walküre Hexe Fledermäuse Tesla Prinzessin Banditin Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Hexe Banditin
Banditin Tesla Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Banditin
Tesla Walküre Hexe Banditin Megaritter
Fledermäuse Tesla Hexe Prinzessin
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Banditin
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Hexe Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Tesla Walküre Hexe Banditin
Tesla Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Fledermäuse
Walküre Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Prinzessin Banditin Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin
Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Megaritter

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