Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Bomber Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Bomber Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Musketierin
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 8 13

Bomber
Ritter Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Bomber Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Musketierin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin
Ritter Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Bomber Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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