Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Ballon Kanonenkarre X-Bogen Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Ballon Kanonenkarre X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenfass
Barbarenhütte Kanonenkarre X-Bogen
Kampfholz
Barbarenhütte Kanonenkarre X-Bogen
Erdbeben
Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Ballon Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Barbarenhütte Ballon Kanonenkarre X-Bogen Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Barbarenhütte Ballon X-Bogen Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Barbarenhütte Ballon Kanonenkarre X-Bogen Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Barbarenhütte Ballon Kanonenkarre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter Ballon Kanonenkarre Barbarenhütte X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter Ballon

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
X-Bogen Megaritter
Kampfheilerin
Barbarenhütte Ballon Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenhütte
Kampfheilerin X-Bogen Hexenmutter
Ballon
Kampfheilerin Megaritter
Kanonenkarre
Kampfheilerin Hexenmutter
X-Bogen
Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte
Hexenmutter
Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerball Ballon Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerball
X-Bogen Kampfheilerin Barbarenhütte Megaritter
Kampfheilerin
Feuerball Kanonenkarre X-Bogen Hexenmutter
Barbarenhütte
Feuerball X-Bogen Hexenmutter
Ballon
Kanonenkarre
Kampfheilerin
X-Bogen
Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte
Hexenmutter
Kampfheilerin Barbarenhütte Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Feuerball X-Bogen
Barbarenhütte Kampfheilerin Kanonenkarre X-Bogen Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Kampfheilerin X-Bogen Megaritter
Feuerball Kanonenkarre X-Bogen Hexenmutter Megaritter
Feuerball Barbarenhütte X-Bogen
Barbarenhütte Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre X-Bogen Megaritter
Barbarenhütte X-Bogen
Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Hexenmutter Feuerball Kanonenkarre X-Bogen Megaritter
Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Megaritter Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre X-Bogen
Feuerball Barbarenhütte Megaritter Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenhütte Kanonenkarre X-Bogen Megaritter
Barbarenhütte Feuerball X-Bogen Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Feuerball Kanonenkarre X-Bogen
Feuerball Megaritter Kampfheilerin Barbarenhütte Kanonenkarre X-Bogen
Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Barbarenhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre X-Bogen
Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre X-Bogen Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Barbarenhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenhütte Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Kanonenkarre
Megaritter Kampfheilerin Barbarenhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenhütte
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerball
Kanonenkarre Megaritter Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Kanonenkarre X-Bogen
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexenmutter
Feuerball X-Bogen Barbarenhütte
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Kanonenkarre X-Bogen
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre X-Bogen
Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre
Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre X-Bogen Megaritter
Feuerball
Feuerball X-Bogen Megaritter
Feuerball X-Bogen Hexenmutter Megaritter
Feuerball X-Bogen Megaritter
Feuerball
X-Bogen
Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre X-Bogen
Hexenmutter Feuerball Megaritter
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen Megaritter
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre X-Bogen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre X-Bogen Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Megaritter

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