Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Skelettarmee Ballon Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Ballon
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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