Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Gift
Musketierin Flugmaschine Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Musketierin Flugmaschine Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Musketierin Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Walküre Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Hexe Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Musketierin Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine
Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter

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