Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Königsgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Königsgeist Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter

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