Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Knall Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Eisgolem Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache
Eisgolem
Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Knall Eisgolem Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Scharfrichter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Knall Eisgolem Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Eisgolem Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Eisgolem Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Eisgolem Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Eisgolem
Scharfrichter
Knall Eisgolem Scharfrichter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Knall Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Eisgolem
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Scharfrichter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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