Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Prinz Elektromagier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Spiegel Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Spiegel Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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