Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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