Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Barbaren Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns