Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Walküre Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Prinzessin Eismagier Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Eismagier Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Eismagier
Knall Elektrodrache
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang Walküre Eismagier Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Eismagier Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektrodrache Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Knall Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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