Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer Prinz
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Minenwerfer Spiegel Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Minenwerfer Spiegel Prinz Megaritter
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Spiegel Prinz Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Prinz
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Spiegel Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Spiegel Prinz Megaritter
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Prinz Megaritter Ritter
Prinz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Prinz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Minenwerfer Prinz
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Prinz Ritter
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Koboldgang
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Megaritter Feuerwerkerin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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