Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Fischer Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Fischer Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Fischer Infernodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Fischer Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Hexenmutter
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Fischer Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Fischer Hexenmutter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Fischer Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer Megaritter
Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Fischer
Hexe Feuerwerkerin Fischer Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Fischer
Hexe Tunnelgräber Fischer Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter
Fischer

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