Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 6 14

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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