Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wut Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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