Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin
Blitz
Ritter Bombenturm Kampfheilerin
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Bombenturm Kampfheilerin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Kampfheilerin Megaritter
Bombenturm
Kampfheilerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Megaritter
Bombenturm
Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfheilerin
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Bombenturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Kampfheilerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfheilerin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfheilerin
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfheilerin
Megaritter Ritter Bombenturm Kampfheilerin
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter Bombenturm
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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