Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Ballon Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Ballon
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Ballon
Blitz
Ballon Prinz
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Tornado Gift Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Feuerwerkerin Tornado Gift Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Suspicious Bush Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Tornado Ballon Prinz Megaritter
Suspicious Bush
Spiegel
Feuerwerkerin Tornado Gift Ballon
Tornado
Feuerwerkerin Spiegel Gift Ballon Megaritter
Gift
Spiegel Tornado Ballon Prinz Megaritter
Ballon
Feuerwerkerin Spiegel Tornado Gift Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Tornado Gift Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Spiegel Tornado Prinz Megaritter
Suspicious Bush
Spiegel
Tornado Feuerwerkerin Gift Megaritter
Tornado
Spiegel Feuerwerkerin Gift Prinz Megaritter
Gift
Spiegel Tornado Megaritter
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Tornado Prinz Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift Prinz Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Tornado Prinz
Tornado Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Gift Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift
Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Gift Prinz
Prinz Megaritter
Tornado Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Gift Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Prinz
Tornado Gift Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Gift Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Tornado
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tornado
Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Gift Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Tornado Gift Prinz
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift Prinz
Gift Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tornado
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tornado
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Tornado Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Tornado Prinz
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Tornado Gift
Tornado Prinz
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tornado
Tornado Gift Prinz Megaritter
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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