Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado

Verteidigungssynergien 0 21

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Tornado Megaritter
Tornado
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tornado Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Tornado Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone Megaritter
Kanone Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Kanone Megaritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Tornado
Kanone Megaritter
Tornado Eisgeist Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Eisgeist Kanone Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Tornado
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tornado
Kanone Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Tornado
Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Feuergeist Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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