Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Wächter Klonzauber Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Klonzauber Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Prinz Megaritter
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Wächter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Klonzauber Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerwerkerin
Wächter Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Klonzauber
Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Wächter Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Elektromagier
Hexe Prinz Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz
Wächter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Wächter Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Megaritter Elektromagier
Wächter Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Wächter Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe Prinz
Megaritter Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Wächter Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Wächter Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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