Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Infernoturm Königsschweinchen Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Infernoturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Infernoturm Spiegel Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Königsschweinchen
Rakete
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Feuerwerkerin
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Rakete
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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