Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Kanone Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang
Knall Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Kanone Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Kanone Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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