Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Frost Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Knall
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Frost Scharfrichter
Koboldfass
Frost
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Frost Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Frost Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Frost
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Frost Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Walküre Frost Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Knall Frost Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Frost
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Frost
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Frost
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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