Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock
Knall
Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Rammbock Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist Rammbock Kanonenkarre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Pfeile
Rammbock Kanonenkarre Megaritter
Rammbock
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanonenkarre
Rammbock
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde
Eisgeist Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Megaritter Eisgeist Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Megaritter Goblinstein
Megaritter Pfeile Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Megaritter Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Kanonenkarre
Königsgeist Megaritter Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Goblinstein Eisgeist
Speerkobolde Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Goblinstein Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Goblinstein
Pfeile Megaritter Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Megaritter Goblinstein
Pfeile Goblinstein Eisgeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Megaritter Goblinstein
Pfeile Königsgeist
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Goblinstein
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Goblinstein
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist
Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns