Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns