Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Gift Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Gift

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riesenkobold Megaritter
Infernoturm
Gift
Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Eismagier
Eismagier
Riesenkobold
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenkobold Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Eismagier Megaritter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter
Gift
Infernoturm Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenkobold
Fledermäuse
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Gift Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Gift Riesenkobold Megaritter
Infernoturm Eismagier
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Megaritter
Fledermäuse Gift Scharfrichter Eismagier Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Eismagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Eismagier
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Gift Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Gift Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Fledermäuse Riesenkobold Eismagier
Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold Eismagier
Infernoturm Megaritter Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Infernoturm Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Gift Riesenkobold
Megaritter Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Riesenkobold
Fledermäuse Gift Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Fledermäuse Riesenkobold Eismagier
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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