Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Goblin Curse Koboldfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Goblin Curse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Magieschütze Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Koboldfass Riesenkobold Megaritter
Walküre
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Goblin Curse
Magieschütze
Koboldfass
Skelettfass Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Walküre Goblin Curse Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 5

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Goblin Curse
Koboldfass
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Megaritter
Megaritter Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Skelettfass Walküre Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Goblin Curse Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Megaritter Walküre Goblin Curse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Goblin Curse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Riesenkobold
Walküre Megaritter Riesenkobold
Walküre Goblin Curse Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Goblin Curse Riesenkobold Magieschütze
Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Goblin Curse Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Goblin Curse Riesenkobold
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Goblin Curse Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Goblin Curse Magieschütze
Skelettfass Riesenkobold Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Goblin Curse Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Goblin Curse Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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