Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldhütte
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Koboldhütte Koboldfass Hexe Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Koboldhütte Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldhütte
Tunnelgräber Megaritter
Hexe Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldhütte Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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