Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Heilungsgeist Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Heilungsgeist
Knall Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Knall Koboldbohrer Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Knall Heilungsgeist Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Koboldbohrer
Feuerball Heilungsgeist Megaritter
Scharfrichter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Heilungsgeist Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Megaritter Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Tunnelgräber
Heilungsgeist
Feuerball
Knall Koboldbohrer Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Knall Megaritter
Koboldbohrer
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Koboldbohrer Scharfrichter Megaritter
Megaritter Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldbohrer
Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerball Drachenbaby
Koboldbohrer Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter Knall Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldbohrer Megaritter
Knall Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Megaritter Knall Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter
Knall Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Feuerball Megaritter
Koboldbohrer
Megaritter Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall Feuerball
Koboldbohrer Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Feuerball Drachenbaby
Koboldbohrer
Megaritter
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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