Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Ballon
Knall
Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Hexe Ballon
Gift
Lakaien Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Goblinstein
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerball Frost Hexe Ballon Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Feuerball Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Frost Megaritter
Lakaien
Megaritter Ballon
Feuerball
Pfeile Frost Megaritter
Frost
Ballon Pfeile Feuerball
Hexe
Megaritter
Ballon
Pfeile Frost Lakaien Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerball Hexe Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Feuerball
Lakaien
Frost Megaritter
Feuerball
Pfeile Frost Megaritter
Frost
Lakaien Feuerball Megaritter
Hexe
Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerball Frost Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Lakaien Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Frost
Hexe Lakaien Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerball Frost Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Hexe Lakaien
Megaritter
Lakaien Hexe Pfeile Feuerball Frost Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerball Hexe
Megaritter Lakaien Feuerball Frost Hexe
Feuerball Megaritter Pfeile Lakaien Frost Hexe
Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaien Hexe
Pfeile Frost Hexe Lakaien Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Feuerball
Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Frost Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Megaritter
Frost Megaritter Lakaien Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Lakaien Feuerball Frost
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerball Frost Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Lakaien
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Frost Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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