Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Kampfholz Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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