Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Tornado Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Tornado Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 4 7

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Skelettarmee Tornado Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Eisgeist
Pfeile
Megaritter Tornado
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang
Tornado
Eisgeist Pfeile Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Tornado
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Tornado Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado
Eisgeist Pfeile Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Tornado
Großer Schneeball Pfeile Tornado Eisgeist Megaritter
Tornado
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Eisgeist
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tornado
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Tornado
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Tornado
Pfeile Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Tornado
Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Tornado
Pfeile Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Pfeile Tornado
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Tornado Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Tornado
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Tornado Eisgeist Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Megaritter
Megaritter

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