Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Wächter
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Wächter Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Blitz
Grabstein Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Wächter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Wächter Prinz Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinz Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Prinz Megaritter
Grabstein
Wächter
Eisgeist Knall
Prinz
Knall Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Grabstein Wächter Prinz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Wächter Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Grabstein Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Grabstein Wächter Prinz Megaritter
Grabstein
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Wächter Prinz
Wächter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Grabstein Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Grabstein
Prinz Feuerwerkerin Grabstein Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Prinz Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Knall Pfeile Megaritter
Grabstein Prinz
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Wächter Knall Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Grabstein Prinz Megaritter Eisgeist Knall Wächter
Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Wächter Prinz
Grabstein Prinz Megaritter
Eisgeist Knall Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Eisgeist Pfeile Grabstein Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Prinz
Knall Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Wächter Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Grabstein Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Grabstein Wächter Megaritter Eisgeist Knall Prinz
Wächter Prinz Megaritter Knall
Grabstein Wächter Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Wächter Prinz Grabstein
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Grabstein Wächter
Megaritter Grabstein Wächter Prinz
Megaritter Knall Pfeile Wächter Prinz
Prinz Megaritter Grabstein Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Wächter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Grabstein Wächter Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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