Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Königsgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Königsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Königsgeist Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Magieschütze Funki Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Funki
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 20

Eisgeist
Funki Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki
Eisgeist Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Funki Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Funki Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Funki Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Dunkler Prinz Funki
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist Funki
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Eisgeist
Funki
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Eisgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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