Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Infernoturm Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Wächter Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Elixiergolem Infernoturm Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Rakete Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Wächter Infernodrache Magieschütze Infernoturm Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Wächter Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernoturm
Rakete
Wächter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 6

Elixiergolem
Infernoturm
Wächter Megaritter
Rakete
Wächter
Infernoturm Hexe Magieschütze
Hexe
Wächter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Wächter Megaritter
Megaritter
Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Megaritter Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Wächter Megaritter
Rakete Megaritter
Wächter Magieschütze Megaritter
Infernoturm Rakete Infernodrache Hexe Magieschütze
Rakete Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Infernodrache
Wächter Infernoturm Megaritter
Wächter Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache Hexe Magieschütze
Infernoturm Megaritter Rakete Wächter Hexe
Rakete Megaritter Wächter Hexe Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Rakete Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Wächter Hexe Magieschütze
Hexe Wächter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Megaritter Wächter Hexe
Infernoturm Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm Hexe
Rakete Infernodrache Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Wächter Megaritter Infernoturm
Infernoturm Wächter Hexe Infernodrache Megaritter
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Wächter Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Infernodrache
Rakete Megaritter Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm Wächter Hexe
Rakete Megaritter Wächter
Rakete Megaritter Infernoturm Wächter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Wächter Hexe Rakete Infernodrache Magieschütze
Megaritter Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Wächter
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Wächter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Rakete Wächter
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Magieschütze Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Hexe Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Hexe Magieschütze
Rakete Wächter Hexe
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Wächter Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rakete
Megaritter
Rakete Wächter Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Rakete Megaritter

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