Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 9

Ritter
Infernoturm Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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