Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Knall
Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Koboldkäfig Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Pfeile Elektromagier
Koboldkäfig
Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Ritter Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldkäfig
Ritter Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernodrache Bogenschützen Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Ritter Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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