Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Musketierin Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
Musketierin
Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Musketierin Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang
Ritter Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Ritter Musketierin Koboldkäfig Megaritter
Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerball
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin
Pfeile Koboldkäfig Ritter Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Musketierin Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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