Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Elektroriese Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Elektroriese Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Drachenbaby Banditin
Gift
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Gift Elektroriese Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Banditin Walküre Drachenbaby Gift Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Tunnelgräber Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Walküre
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Ritter Walküre Gift Elektroriese Tunnelgräber Banditin Megaritter
Gift
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Megaritter
Elektroriese
Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Ritter Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Drachenbaby Gift
Walküre
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Ritter Walküre Banditin Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Elektroriese
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre Banditin Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Elektroriese Banditin Megaritter
Ritter Walküre Tunnelgräber Banditin Megaritter
Walküre Gift Ritter Drachenbaby Elektroriese Banditin Megaritter
Drachenbaby Gift
Megaritter Ritter Walküre Banditin
Walküre Megaritter Drachenbaby Gift
Ritter Banditin Megaritter
Elektroriese Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Gift
Walküre Megaritter Ritter Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Gift Ritter Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Ritter Drachenbaby Gift Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Elektroriese Banditin
Gift Banditin Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter Banditin
Ritter Walküre Banditin Megaritter
Gift Elektroriese Drachenbaby
Ritter Walküre Banditin
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Gift Banditin
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Gift Elektroriese
Megaritter Ritter Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Elektroriese Ritter Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Megaritter Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Banditin
Ritter Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Elektroriese Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Walküre Banditin
Gift Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Banditin
Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Elektroriese Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Elektroriese Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Banditin Megaritter
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Gift Drachenbaby Elektroriese
Gift Elektroriese
Gift Tunnelgräber Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Banditin
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Elektroriese Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter

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