Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Mauerbrecher
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Kanone Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone
Pfeile
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Pfeile Mauerbrecher Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Megaritter
Ritter
Bogenschützen Mauerbrecher Pfeile
Kanone
Mauerbrecher
Ritter Bogenschützen Pfeile Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Mauerbrecher
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 6

Skelette
Kanone Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Skelette Kanone Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Kanone
Ritter
Bogenschützen Kanone Skelette Pfeile
Kanone
Skelette Ritter Bogenschützen Pfeile
Mauerbrecher
Megaritter
Pfeile Bogenschützen
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Skelette Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Bogenschützen Ritter
Kanone Skelette Ritter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Bogenschützen Kanone Megaritter
Bogenschützen Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen Kanone Megaritter
Bogenschützen Skelette Pfeile Ritter Kanone Megaritter
Pfeile Bogenschützen
Kanone Megaritter Skelette Ritter
Megaritter Pfeile Kanone
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Kanone Megaritter Bogenschützen Ritter
Pfeile Bogenschützen Ritter Kanone Megaritter
Kanone
Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter Skelette Ritter
Megaritter Ritter
Skelette Ritter Kanone Megaritter
Pfeile Skelette Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Ritter
Skelette Kanone
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone Megaritter
Skelette Bogenschützen Ritter
Pfeile Megaritter Bogenschützen Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Megaritter
Megaritter

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