Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Koboldfass
Knall
Skelette Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Kobolde Ritter Tesla Koboldfass
Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Ritter Koboldfass
Feuerball
Tesla Koboldfass
Gift
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Knall Ritter Koboldfass Tesla Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Knall
Knall
Kobolde Ritter Megaritter
Ritter
Koboldfass Knall
Tesla
Rakete
Koboldfass
Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Tesla Knall Ritter
Kobolde
Knall Ritter Tesla
Knall
Megaritter Skelette Kobolde Ritter Tesla
Ritter
Tesla Skelette Kobolde Knall
Tesla
Skelette Ritter Kobolde Knall
Rakete
Koboldfass
Megaritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Tesla
Skelette Kobolde Knall Ritter Tesla Megaritter
Tesla Rakete Megaritter Skelette Kobolde Ritter
Tesla Skelette Kobolde Ritter Megaritter
Rakete Megaritter
Skelette Kobolde Knall Tesla Megaritter
Tesla Rakete Knall
Rakete Knall Tesla Megaritter
Tesla Skelette Kobolde
Ritter Skelette Kobolde Tesla Megaritter
Kobolde Skelette Knall Ritter Tesla Megaritter
Tesla Knall
Tesla Megaritter Skelette Knall Ritter Rakete
Rakete Megaritter Kobolde Knall Tesla
Ritter Tesla Megaritter
Rakete Knall Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Kobolde Ritter
Tesla Megaritter Kobolde Knall Ritter
Knall Ritter Tesla Megaritter
Tesla
Megaritter Kobolde Ritter Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Kobolde Knall Tesla
Knall Ritter Tesla Rakete Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Knall Ritter Rakete
Rakete Megaritter Knall Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Megaritter
Rakete Skelette Knall Tesla
Rakete Skelette Kobolde Ritter Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Knall Rakete Megaritter Skelette Kobolde Ritter
Skelette Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Rakete Megaritter Knall
Rakete Megaritter Skelette Ritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Skelette Kobolde Knall Ritter Rakete
Megaritter Knall Tesla
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall
Rakete
Ritter Rakete
Rakete Knall Megaritter
Knall Rakete
Knall
Knall
Rakete Kobolde
Rakete Knall Ritter
Knall Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Megaritter
Rakete Knall Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Rakete Knall
Knall
Knall Rakete
Knall Rakete Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete
Knall Rakete
Rakete Knall
Ritter Rakete Megaritter
Knall
Rakete Knall
Megaritter
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Megaritter
Rakete Megaritter

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