Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Scharfrichter Eismagier
Gift
Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Tornado Eismagier Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Königsriese Scharfrichter Megaritter
Ritter
Eisgeist Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Königsriese
Eisgeist Eismagier Eisgeist Tornado Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Scharfrichter Königsriese Kampfholz Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist Königsriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Königsriese Tornado Scharfrichter Megaritter
Eismagier
Königsriese Ritter Tornado
Megaritter
Eisgeist Tornado Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Ritter Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter
Ritter
Scharfrichter Eismagier Eisgeist Tornado Kampfholz
Königsriese
Tornado
Scharfrichter Eismagier Eisgeist Ritter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Ritter Tornado Scharfrichter Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Ritter Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Scharfrichter Eismagier
Ritter Eismagier Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Scharfrichter Eismagier Megaritter
Tornado Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Megaritter
Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Eismagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Ritter Tornado Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Tornado Eismagier
Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Tornado Kampfholz
Ritter Megaritter
Tornado Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Tornado Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Ritter Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Tornado Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Ritter Eismagier Megaritter
Tornado
Megaritter Ritter Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Tornado Eismagier
Ritter Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Ritter Tornado Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Tornado
Tornado
Ritter Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tornado
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Scharfrichter Eismagier Megaritter
Kampfholz Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter Eismagier
Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist
Tornado Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter

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