Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Walküre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldgang Megaritter
Knall
Speerkobolde Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Knall
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter

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