Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe
Barbarenfass
Kobolde Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kampfholz Wächter Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Kampfholz Wächter Hexe Elektromagier Megaritter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Hexe Kobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kobolde
Wächter Kobolde Elektromagier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe Elektromagier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kobolde Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Kobolde Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Wächter Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Wächter Kobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe
Megaritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Wächter Hexe
Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Wächter Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Wächter Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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