Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Hexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tesla Feuerball Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Hexe Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Schweinereiter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Tesla Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Feuerball Eisgeist Fledermäuse Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse
Tesla Hexe Fledermäuse Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Eisgeist Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe
Eisgeist Tesla Megaritter
Fledermäuse Hexe Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Fledermäuse Feuerball Hexe
Tesla Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Eisgeist Tesla Feuerball Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Tesla Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Hexe Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe
Megaritter Tesla
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Hexe Megaritter
Tesla Hexe Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Tesla Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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