Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter
Knall
Fledermäuse Lakaien Wächter
Barbarenfass
Wächter Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Königsgeist
Feuerball
Lakaien Megalakai Eismagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter Eismagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Eismagier Megaritter
Wächter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Eismagier Megaritter
Megalakai
Wächter Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Eismagier Königsgeist
Wächter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Megalakai Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Megalakai Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter Eismagier Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Lakaien Megalakai Eismagier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Lakaien Wächter Eismagier Megalakai Königsgeist Megaritter
Lakaien Megalakai Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Wächter Eismagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter Eismagier Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Königsgeist
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Fledermäuse Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Lakaien Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Wächter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Königsgeist
Eismagier Königsgeist
Wächter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Megalakai Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Lakaien
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaien Megaritter
Eismagier Megaritter
Megalakai
Eismagier Königsgeist
Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Wächter
Megalakai Eismagier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megalakai Megaritter
Fledermäuse Lakaien Wächter
Fledermäuse
Königsgeist Megaritter
Megaritter

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