Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Grabstein Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Grabstein Musketierin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Feuerball
Grabstein Musketierin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin
Blitz
Grabstein Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Kobolde
Speerkobolde
Megaritter
Fledermäuse
Megaritter
Grabstein
Musketierin
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Musketierin

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Musketierin Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Grabstein
Elektrogeist
Skelette
Kobolde
Grabstein Musketierin
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Grabstein Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Musketierin Megaritter
Grabstein
Musketierin Skelette Kobolde Speerkobolde
Musketierin
Skelette Grabstein Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Musketierin
Skelette Kobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin
Skelette Kobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin Megaritter
Grabstein Megaritter
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektrogeist Speerkobolde Grabstein
Elektrogeist Musketierin Megaritter
Skelette Kobolde Grabstein Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Musketierin Megaritter
Kobolde Fledermäuse Skelette Elektrogeist Speerkobolde Grabstein Musketierin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse
Grabstein Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin
Megaritter Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Grabstein
Grabstein Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin
Grabstein Megaritter Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin Megaritter
Musketierin
Megaritter Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kobolde Speerkobolde Grabstein
Musketierin Megaritter
Grabstein Megaritter Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelette Grabstein Musketierin Megaritter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein
Skelette Grabstein Musketierin
Megaritter Fledermäuse Grabstein Musketierin
Megaritter
Megaritter Skelette Grabstein
Musketierin Megaritter
Grabstein Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Musketierin
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Kobolde Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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