Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre
Kampfholz
Musketierin Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Knall P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Musketierin Walküre
Kampfholz
Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Knall Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Knall Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Knall
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Knall Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Knall Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Knall Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Knall Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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