Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Jäger P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Jäger
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger

Verteidigungssynergien 1 22

Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Jäger P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Eisgeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger Megaritter
Jäger Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Eisgeist Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Jäger Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Jäger Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Megaritter
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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